Меню сайта |
|
|
Категории каталога |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
Всего материалов в каталоге: 28 Показано материалов: 21-28 |
Страницы: « 1 2 3 |
Готово описание для ещё одного юнита протоссов - Immortal’а. Этот новый юнит пришел в Starcraft II на смену Dragoon’a из оригинальной игры.
Описание |
Просмотров: 1038 |
Author: StarCraft2 |
Добавил: StarCraft2 |
Дата: 04.10.2007
|
|
Больше информации о протоссах - на очереди у нас описание для Protoss Zealot, очень интересно почитать об этом юните, являющимся, пр моему мнению, одним из символов данной фракции.
Описание |
Просмотров: 1710 |
Author: StarCraft2 |
Добавил: StarCraft2 |
Дата: 04.10.2007
|
|
Продолжаем о строениях протоссов, на этот раз пост о Protoss Stargate. Пока на официальном сайте игры доступно описание только для двух зданий - Gateway и, собственно Stargate, о котором речь пойдет ниже. Вполне возможно, что скоро будет очередное обновление на сайте - уж слишком долго там ничего не появлялось.
Описание |
Просмотров: 953 |
Author: StarCraft2 |
Добавил: StarCraft2 |
Дата: 04.10.2007
|
|
Первая запись, открывающяя серию постов о строениях и юнитах в Starcraft II. Начнем со строений протоссов, первое на очереди - Gateway/Warp Gate.
Описание |
Просмотров: 1690 |
Author: StarCraft2 |
Добавил: StarCraft2 |
Дата: 04.10.2007
|
|
Вместе с демо версией игры, на выставке игр Blizzcon 2007, которая прошла 3-4 августа В Анахайме, штат Калифорния, были показаны древа технологий для Terran и Protoss. Надо сказать, что они не претерпели каких-либо сильных изменений, по сравннению с оригинальным Starcraft, но, конечно, и там есть новые здания и исследования.
Описание |
Просмотров: 1401 |
Author: StarCraft2 |
Добавил: StarCraft2 |
Дата: 04.10.2007
|
|
Первый старкрафт вышел 9 лет назад. Почему вы так долго не возвращались к игре?
Когда мы принимаем решение о работе над той или иной игрой, мы исходим прежде всего из креативных принципов. Команда, работавшая над первым старкрафтом, хотела вновь посетить варкрафтерскую вселенную, и поэтому эти люди занялись разработкой WC3. Затем, когда игра была закончена, их вновь привлекла вселенная старкрафта. Мы приостановили работу над SC 2 в 2003 году, и в течение первого года разработки занятость сотрудников была неполной.
Интревью |
Просмотров: 747 |
Author: StarCraft 2 |
Добавил: StarCraft2 |
Дата: 17.09.2007
|
|
Игра действительно хороша. С одной стороны чувствуешь в ней что-то очень старкрафтерское, с другой - это совершенно новая и свежая игра. Выглядит она впечатляюще и, что более важно, в нее очень весело играть.
Статьи |
Просмотров: 1524 |
Author: Неизвестный |
Добавил: StarCraft2 |
Дата: 17.09.2007
|
|
Mazor и я только что вышли с демонстрации Starcraft 2. Роб Пардо говорил о сингловой кампании, и перед ее показом он сказал, что еще далеко не все сделано, и, возможно, в таком виде ее не стоило бы показывать.
Демонстрация начинается со сцены, в которой мы видим Джима Рейнора как главного героя кампании Терранов (в этом году Близзард сфокусировались именно на ней). Вы находитесь на корабле под названием Hyperion, а брифинг, который предваряет компанию, оформлен в виде adventure-игры, в которой будут диалоги, и вы сможете выбирать с кем и о чем говорить.
Все то время, пока вы находитесь на корабле, вы видете графику, созданную полностью на игровом движке, она выглядит очень и очень здорово, а расположение камеры похоже на Final Fantasy X. Игрок может общаться с другими членами экипажа и выбирать различные ветви сюжета, также вы можете обсудить последние миссии со своим командованием, и поговорить о вознаграждении за предстоящие задания. Интерфейс построен по принципу Point and Click. Вы можете подняться на капитанский мостик, увидеть окружающие планеты и посмотреть, где вы находитесь.
С помощью нового подхода к дизайну кампании планируется еще больше погрузить игрока в историю, дать возможность глубже прочувствовать сюжет, исследовать побочные задания или же придерживаться основной линии сюжета. Между миссиями у игрок сможет потратить заработанные в кампании средства на приобретение новых юнитов и апгрейдов. В качестве демонстрации были показаны Marine Shield, Viking и Battlecruiser.
В игре имеется карта звездной системы, которая позволит геймеру выбирать, отправиться ли в свободное путешествие, взять для выполнения миссию или прочитать дополнительную информацию о понравившейся планете. Также на корабле Рейнора есть бар.
Затем демонстрация перешла в скриптовый ролик, в которой встречаются Raynor и Zeratul (герой протоссов). Zeratul обеспокоен появлением новой силы, о которой упоминалось в оригинальном Starcraft'e, во вселенную возвращаются Xel'Naga (общие предки протоссов и зергов), которые будут играть большую роль в сюжете.
Разработчики также сказали, что если игрок заработает в ходе кампании большое количество минералов, то это поможет ему в следующих миссиях, так как у него появится возможность изучить новые апгрейды и приобрести юниты. Герои будут появляться чаще, чем в Starcaft, но гораздо реже, нежели это было в WC3. Вообще, кампания направлена на сам процесс ее прохождения, а не на определенную концовку, в игре будет возможность открытого финала.
Сингловая кампания, к сожалению, не будет поддерживать кооперативный режим прохождения, но на определенных картах для пользовательской игры такая возможность будет.
Статьи |
Просмотров: 1250 |
Author: Неизвестный |
Добавил: StarCraft2 |
Дата: 17.09.2007
|
|
|
|
Форма входа |
|
|
Поиск |
|
|
|