Воскресенье, 28.04.2024, 21:57
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Статьи [3]
Интревью [2]
Описание [23]

Наш опрос
Как вы попали на сайт?
Всего ответов: 94

Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 28
Показано материалов: 21-28
Страницы: « 1 2 3

Готово описание для ещё одного юнита протоссов - Immortal’а. Этот новый юнит пришел в Starcraft II на смену Dragoon’a из оригинальной игры.
Описание | Просмотров: 1038 | Author: StarCraft2 | Добавил: StarCraft2 | Дата: 04.10.2007 | Комментарии (0)

Больше информации о протоссах - на очереди у нас описание для Protoss Zealot, очень интересно почитать об этом юните, являющимся, пр моему мнению, одним из символов данной фракции.
Описание | Просмотров: 1710 | Author: StarCraft2 | Добавил: StarCraft2 | Дата: 04.10.2007 | Комментарии (1)

Продолжаем о строениях протоссов, на этот раз пост о Protoss Stargate. Пока на официальном сайте игры доступно описание только для двух зданий - Gateway и, собственно Stargate, о котором речь пойдет ниже. Вполне возможно, что скоро будет очередное обновление на сайте - уж слишком долго там ничего не появлялось.
Описание | Просмотров: 953 | Author: StarCraft2 | Добавил: StarCraft2 | Дата: 04.10.2007 | Комментарии (0)

Первая запись, открывающяя серию постов о строениях и юнитах в Starcraft II. Начнем со строений протоссов, первое на очереди - Gateway/Warp Gate.
Описание | Просмотров: 1690 | Author: StarCraft2 | Добавил: StarCraft2 | Дата: 04.10.2007 | Комментарии (2)

Вместе с демо версией игры, на выставке игр Blizzcon 2007, которая прошла 3-4 августа В Анахайме, штат Калифорния, были показаны древа технологий для Terran и Protoss. Надо сказать, что они не претерпели каких-либо сильных изменений, по сравннению с оригинальным Starcraft, но, конечно, и там есть новые здания и исследования.
Описание | Просмотров: 1401 | Author: StarCraft2 | Добавил: StarCraft2 | Дата: 04.10.2007 | Комментарии (1)

Первый старкрафт вышел 9 лет назад. Почему вы так долго не возвращались к игре?

Когда мы принимаем решение о работе над той или иной игрой, мы исходим прежде всего из креативных принципов. Команда, работавшая над первым старкрафтом, хотела вновь посетить варкрафтерскую вселенную, и поэтому эти люди занялись разработкой WC3. Затем, когда игра была закончена, их вновь привлекла вселенная старкрафта. Мы приостановили работу над SC 2 в 2003 году, и в течение первого года разработки занятость сотрудников была неполной.

Интревью | Просмотров: 747 | Author: StarCraft 2 | Добавил: StarCraft2 | Дата: 17.09.2007 | Комментарии (0)

Игра действительно хороша. С одной стороны чувствуешь в ней что-то очень старкрафтерское, с другой - это совершенно новая и свежая игра. Выглядит она впечатляюще и, что более важно, в нее очень весело играть.
Статьи | Просмотров: 1524 | Author: Неизвестный | Добавил: StarCraft2 | Дата: 17.09.2007 | Комментарии (1)

Mazor и я только что вышли с демонстрации Starcraft 2. Роб Пардо говорил о сингловой кампании, и перед ее показом он сказал, что еще далеко не все сделано, и, возможно, в таком виде ее не стоило бы показывать.

Демонстрация начинается со сцены, в которой мы видим Джима Рейнора как главного героя кампании Терранов (в этом году Близзард сфокусировались именно на ней). Вы находитесь на корабле под названием Hyperion, а брифинг, который предваряет компанию, оформлен в виде adventure-игры, в которой будут диалоги, и вы сможете выбирать с кем и о чем говорить.

Все то время, пока вы находитесь на корабле, вы видете графику, созданную полностью на игровом движке, она выглядит очень и очень здорово, а расположение камеры похоже на Final Fantasy X. Игрок может общаться с другими членами экипажа и выбирать различные ветви сюжета, также вы можете обсудить последние миссии со своим командованием, и поговорить о вознаграждении за предстоящие задания. Интерфейс построен по принципу Point and Click. Вы можете подняться на капитанский мостик, увидеть окружающие планеты и посмотреть, где вы находитесь.

С помощью нового подхода к дизайну кампании планируется еще больше погрузить игрока в историю, дать возможность глубже прочувствовать сюжет, исследовать побочные задания или же придерживаться основной линии сюжета. Между миссиями у игрок сможет потратить заработанные в кампании средства на приобретение новых юнитов и апгрейдов. В качестве демонстрации были показаны Marine Shield, Viking и Battlecruiser.

В игре имеется карта звездной системы, которая позволит геймеру выбирать, отправиться ли в свободное путешествие, взять для выполнения миссию или прочитать дополнительную информацию о понравившейся планете. Также на корабле Рейнора есть бар.

Затем демонстрация перешла в скриптовый ролик, в которой встречаются Raynor и Zeratul (герой протоссов). Zeratul обеспокоен появлением новой силы, о которой упоминалось в оригинальном Starcraft'e, во вселенную возвращаются Xel'Naga (общие предки протоссов и зергов), которые будут играть большую роль в сюжете.

Разработчики также сказали, что если игрок заработает в ходе кампании большое количество минералов, то это поможет ему в следующих миссиях, так как у него появится возможность изучить новые апгрейды и приобрести юниты. Герои будут появляться чаще, чем в Starcaft, но гораздо реже, нежели это было в WC3. Вообще, кампания направлена на сам процесс ее прохождения, а не на определенную концовку, в игре будет возможность открытого финала.

Сингловая кампания, к сожалению, не будет поддерживать кооперативный режим прохождения, но на определенных картах для пользовательской игры такая возможность будет.

Статьи | Просмотров: 1250 | Author: Неизвестный | Добавил: StarCraft2 | Дата: 17.09.2007 | Комментарии (0)

1-10 11-20 21-28
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Starcraft Blog

Reps.Ru

SCII.ru


Copyright MyCorp © 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz