<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>StarCraft Part Two: Coming Soon</title>
		<link>http://starcraft2.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 12 Mar 2008 14:21:28 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://starcraft2.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Три новых видео</title>
			<description>На сайте, в разделе VOD`ов появилось три видео посвященных игре Star Craft II.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый файл представляет запись матча между корейскими игроками – Savior и Bisu, от лица первого спортсмена. Качество оставляет желать лучшего, но это первое видео в котором отражен геймплей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй файл, очевидно, является игровым интро-роликом компании зергов, ранее его можно было посмотреть на youtube, а сейчас он доступен у нас в великолепном качестве. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В последнем видео можно понаблюдать за р...</description>
			<content:encoded>На сайте, в разделе VOD`ов появилось три видео посвященных игре Star Craft II.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый файл представляет запись матча между корейскими игроками – Savior и Bisu, от лица первого спортсмена. Качество оставляет желать лучшего, но это первое видео в котором отражен геймплей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй файл, очевидно, является игровым интро-роликом компании зергов, ранее его можно было посмотреть на youtube, а сейчас он доступен у нас в великолепном качестве. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В последнем видео можно понаблюдать за расой зергов, это видео так же было доступно на youtube, но качество отставляло желать лучшего, сейчас доступна новая версия файла в высоком разрешении.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Savior – Bisu (низкое разрешение, 155 мегабайт) - http://www.proplay.ru/vods/424/ &lt;BR&gt;Zerg Intro (высокое разрешение, 2 минуты, 180 мегабайт) - http://www.proplay.ru/vods/425/&lt;BR&gt;Zerg Gameplay (высокое разрешение, 9 минут, 500 мегабайт) - http://www.proplay.ru/vods/426/&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приятного просмотра.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2008-03-12-12</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2008-03-12-12</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 14:21:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Зерги во всей красе</title>
			<description>Зерги идут, зерги идут! Можно еще добавить: летят, ползут и шипят. Сумасшествие вокруг следующей игры компании Blizzard обреченной на успех – &lt;STRONG&gt;StarCraft II&lt;/STRONG&gt; не утихает, и грамотно подогревается такими ходами как этот.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня в Корее была показана раса зергов, в том числе хорошо знакомые нам по первой части игры юниты: &lt;STRONG&gt;Ultralisk&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Zerling&lt;/STRONG&gt; и&lt;STRONG&gt; Lurkers&lt;/STRONG&gt;. Как и в первой части эта раса будет брать количеством атакующих юнитов.&lt;BR&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>Зерги идут, зерги идут! Можно еще добавить: летят, ползут и шипят. Сумасшествие вокруг следующей игры компании Blizzard обреченной на успех – &lt;STRONG&gt;StarCraft II&lt;/STRONG&gt; не утихает, и грамотно подогревается такими ходами как этот.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня в Корее была показана раса зергов, в том числе хорошо знакомые нам по первой части игры юниты: &lt;STRONG&gt;Ultralisk&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Zerling&lt;/STRONG&gt; и&lt;STRONG&gt; Lurkers&lt;/STRONG&gt;. Как и в первой части эта раса будет брать количеством атакующих юнитов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2008-03-10-11</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2008-03-10-11</guid>
			<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 11:34:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>А вот и Зерги!</title>
			<description>Довольно долго о них не было почти никаких упоминаний. По всемирной паутине скользили слухи, мнения, прогнозы и большое количество фальшивок. Комьюнити пугалось, глядело на уже известные картинки и информацию о терранах и протоссах и задумчиво грызло ногти в предвкушении новинок. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Всеми нами любимые &lt;STRONG&gt;Blizzard Entertainment&lt;/STRONG&gt; наконец немного приоткрыли завесу тайны над расой зергов, опубликовав в сети нижеследующие 2 скриншота. Есть предложение высказать в комментариях все, ч...</description>
			<content:encoded>Довольно долго о них не было почти никаких упоминаний. По всемирной паутине скользили слухи, мнения, прогнозы и большое количество фальшивок. Комьюнити пугалось, глядело на уже известные картинки и информацию о терранах и протоссах и задумчиво грызло ногти в предвкушении новинок. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Всеми нами любимые &lt;STRONG&gt;Blizzard Entertainment&lt;/STRONG&gt; наконец немного приоткрыли завесу тайны над расой зергов, опубликовав в сети нижеследующие 2 скриншота. Есть предложение высказать в комментариях все, что вы об этом думаете. &lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.proplay.ru/images/articles/2007/11/sc2_Screenshot023.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align width=&quot;750&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.proplay.ru/images/articles/2007/11/sc2_TvZ-Char-MassNumbers03.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align width=&quot;750&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2007-11-27-10</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2007-11-27-10</guid>
			<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 21:02:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3 новых скриншота и вопросы по ним</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://reps.ru/img/sc2hell-1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Предлагаю перевод мини-серии вопросов и ответов, в которой обсуждаются три новых, недавно аннонсированных скриншота SC2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня корейский интернет-журнал GameMeca, опубликовал три новых скриншота &lt;STRONG&gt;StarCraft II&lt;/STRONG&gt;:&lt;BR&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;http://sclegacy.com/images/uploaded/starcraftiinews/STAR-1.jpg&lt;BR&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;http://sclegacy.com/images/uploaded/starcraftiinews/STAR-2.jpg&lt;BR&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCK...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://reps.ru/img/sc2hell-1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Предлагаю перевод мини-серии вопросов и ответов, в которой обсуждаются три новых, недавно аннонсированных скриншота SC2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сегодня корейский интернет-журнал GameMeca, опубликовал три новых скриншота &lt;STRONG&gt;StarCraft II&lt;/STRONG&gt;:&lt;BR&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;http://sclegacy.com/images/uploaded/starcraftiinews/STAR-1.jpg&lt;BR&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;http://sclegacy.com/images/uploaded/starcraftiinews/STAR-2.jpg&lt;BR&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BLOCKQUOTE&gt;http://sclegacy.com/images/uploaded/starcraftiinews/STAR-3.jpg&lt;BR&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;На них видны:&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;-&lt;I&gt; до сих пор не аннонсированный Файрбэт терранов (Terran Firebat);&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;- &lt;I&gt;Высшие Темплары протоссов (Protoss High Templars) кастающие Силовое поле (Force Field);&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;- &lt;I&gt;уничтожаемые препятствия в виде скал перед клиффами;&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;- &lt;I&gt;Обсерватория Ксел&apos;Нага (справа от Фазовой Призмы на втором скриншоте), которая увеличивает радиус обзора находящихся рядом с ней юнитов;&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;- &lt;I&gt;способность Временной бомбы (Timebomb) Флагмана протоссов (Protoss Mothership) имеет привязку к цвету игрока.&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;&lt;HR&gt;&lt;BR&gt;Менеджер по связям с общественностью Близзард известный на форуме battle.net под ником Karune, открыл новый тред вопросов и ответов касающихся новых скринштотов:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вопрос: Что за загадочная туррель видна на первом скриншоте? Мы видели ее до этого... расскажите что это за юнит?&lt;BR&gt;Ответ: Туррели подобные этой, сбрасываются Номадом (Terran Nomad) за счет его энергии и служат в оборонных целях, а в руках опытного игрока могут быть отличным средством харассмента.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Имеет ли Файрбэт какие-нибудь специальные способности, например способность создавать направленную стену огна? Есть ли что-нибудь новое, чего раньше не было у файрбэта?&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Ответ:&lt;/STRONG&gt; Файрбэты вернулись в игру, с той же страстью к огню, но с увеличенным запасом жизни (Hit Points), что позволит им подойти к противнику поближе. Кроме того скорее всего Файрбэты будут производится в Фэктори, а не в Бараках как в оригинальном StarCraft, так как их костюмы стали больше и могут выдержать больше вражеского огня.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Силовое поле на втором скриншоте, имеет ли оно направление? как долго оно держится и что точно делает, я имею ввиду можно ли его пересечь, оно действует как барьер или как-то еще?&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Ответ:&lt;/STRONG&gt; В данный момент Силовое поле (Force Field) это постоянный каст требующий энергии Высших Темпларов (Protoss High Templars). Силовое поле препятствует пересечению юнитами его периметра.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Похоже на то, что Темплары атакуют своими руками. Они получили собственную атаку или просто меняют направление действия барьера (силового поля)?&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Ответ:&lt;/STRONG&gt; Сейчас мы экспериментируем со стандартной атакой для Темпларов, достаточной лишь для того, чтобы не дать им влипнуть в неприятности, но недостаточно мощной чтобы использовать Темпларов как атакующий юнит. Главная роль Темпларов -- это по прежнему, кастер специальных способностей.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[...] Но... погодите, разве Силовое поле не было передано от Темпларов к Стазис Орбу (Protoss Stasis Orb)?&lt;BR&gt;Ответ: На протяжении последних месяцев было (и будет в дальнейшем) множество различных изменений и сдвигов в способностях. С каждой неделей изменения становятся все значительнее. Тем не менее, я буду пытаться держать вас в курсе. На данный момент, Сумеречный Архон (Protoss Twilight Archon) тестируется с некоторыми способностями присущими Высшему Темплару из оригинального StarCraft.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;[Относительно разрушаемых элементов интерьера] Разрушаемые элементы карты можно атаковать любым юнитом или только мощным (таким как Осадный Танк или Колос)? Если кликнуть по такому элементу (например на эти скалы), будут видны его хит поинты и т.п.?&lt;BR&gt;Ответ: Скалы имеют видимые хит поинты и могут быть уничтожены любыми юнитами. На некоторых картах подобные элементы среды могут предоставлять доступ к &quot;секретным экспаншенам&quot; или к &quot;секретному пути&quot; на базу противника. Хорошее знание карты будет критическим для стратегии игры в мультиплеере.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;http://reps.ru/news.php?act=lang&amp;amp;lang=rus&amp;amp;news=comment&amp;amp;id=3604&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2007-11-24-8</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2007-11-24-8</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 21:04:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Starсraft 2 – уже скоро?</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://starcraft2.do.am/1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Как вы наверняка знаете, в данный момент &lt;STRONG&gt;Blizzard&lt;/STRONG&gt; анонсировала разработку двух проектов – дополнения &lt;STRONG&gt;Wrath of the Lich King&lt;/STRONG&gt; для &lt;STRONG&gt;World of Warcraft&lt;/STRONG&gt; и сиквела &lt;STRONG&gt;Starсraft 2&lt;/STRONG&gt;. Единственный вопрос, волнующий фанатов, какой из этих проектов появится первым?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Роб Пардо, дизайнер &lt;STRONG&gt;Blizzard&lt;/STRONG&gt;, в одном из своих сообщений на форуме дал намек на правильн...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://starcraft2.do.am/1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Как вы наверняка знаете, в данный момент &lt;STRONG&gt;Blizzard&lt;/STRONG&gt; анонсировала разработку двух проектов – дополнения &lt;STRONG&gt;Wrath of the Lich King&lt;/STRONG&gt; для &lt;STRONG&gt;World of Warcraft&lt;/STRONG&gt; и сиквела &lt;STRONG&gt;Starсraft 2&lt;/STRONG&gt;. Единственный вопрос, волнующий фанатов, какой из этих проектов появится первым?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Роб Пардо, дизайнер &lt;STRONG&gt;Blizzard&lt;/STRONG&gt;, в одном из своих сообщений на форуме дал намек на правильный ответ. Он заявил, что сфокусирован на бета-тестировании &lt;STRONG&gt;Starсraft 2&lt;/STRONG&gt;, которое начнется довольно скоро. Да и сама игра поступит в продажу раньше второго аддона к &lt;STRONG&gt;World of Warcraft&lt;/STRONG&gt;. Остается лишь дождаться точной даты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2007-11-13-7</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2007-11-13-7</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 17:16:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft 2 Comic - Новый веб-комикс</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://scii.ru/images/news/2007-10-22_cute-zerg.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;sc2blog.com&lt;/STRONG&gt; рады представить их новейшее творчество и надеются, что их читатели насладятся им - они начали выпуск нового вебкомикса - &lt;STRONG&gt;the Official Unofficial StarCraft 2 Comic&lt;/STRONG&gt;. История, персонажи и даже события вебкомикса базируются на Вселенной StarCraft и вдохновлены грядущим выходом StarCraft 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый комикс ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://scii.ru/images/news/2007-10-22_cute-zerg.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;sc2blog.com&lt;/STRONG&gt; рады представить их новейшее творчество и надеются, что их читатели насладятся им - они начали выпуск нового вебкомикса - &lt;STRONG&gt;the Official Unofficial StarCraft 2 Comic&lt;/STRONG&gt;. История, персонажи и даже события вебкомикса базируются на Вселенной StarCraft и вдохновлены грядущим выходом StarCraft 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый комикс называеися&lt;STRONG&gt; &quot;Four Years of Peace - The Real Reason&quot; - &quot;Четыре года Мира - Хорошая Причина&quot;&lt;/STRONG&gt;. Комикс будет регулярно обновляться и они советуют подписаться на него через RSS.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2007-11-01-6</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2007-11-01-6</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 21:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft II Fansite Kit</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://scblog.ru/wp-content/uploads/2007/10/fansite.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Starcraft II Fansite Kit включает в себя:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Скриншоты, концепт арт, логотипы в высоком разрешении и обои.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Элементы дизайна сайта - шрифты, бэгкраунды, рамки, стили.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Эксклюзивный контент: рендеренные модели юнитов, аватары для форумов. картинки для мессенджеров.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Информация и FAQ по Starcraft II.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;L...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://scblog.ru/wp-content/uploads/2007/10/fansite.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align width=&quot;250&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Starcraft II Fansite Kit включает в себя:&lt;BR&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Скриншоты, концепт арт, логотипы в высоком разрешении и обои.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Элементы дизайна сайта - шрифты, бэгкраунды, рамки, стили.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Эксклюзивный контент: рендеренные модели юнитов, аватары для форумов. картинки для мессенджеров.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Информация и FAQ по Starcraft II.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Советы по созданию сайтов.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;Очень интересно будет взглянуть на эксклюзивный контент, в частности модельки юнитов. Все удовольствие весит 43 мб и доступна из раздела Downloads(&lt;A href=&quot;http://www.starcraft2.com/downloads.xml&quot; title=&quot;Скачать!&quot;&gt;http://www.starcraft2.com/downloads.xml&lt;/A&gt;) на оффициальном сайте.&lt;BR title=&quot;Downloads&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2007-10-31-5</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2007-10-31-5</guid>
			<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 20:56:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики о балансе</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://starcraft2.do.am/1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Выкладываю довольно информативную беседу с разработчиками Starcraft II, прошедшую на все том же памятной эвенте - &lt;STRONG&gt;Worldwide Invitationl&lt;/STRONG&gt; в Сеуле. Так что если вы её каким-то образом пропустили, то в обязательном порядке рекомендую к прочтению. Раскрывается несколько довольно интересных фактов. Не буду заострять внимание на чем-то конкретном, лучше просто прочитайте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После объявления новости о StarCraft ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://starcraft2.do.am/1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Выкладываю довольно информативную беседу с разработчиками Starcraft II, прошедшую на все том же памятной эвенте - &lt;STRONG&gt;Worldwide Invitationl&lt;/STRONG&gt; в Сеуле. Так что если вы её каким-то образом пропустили, то в обязательном порядке рекомендую к прочтению. Раскрывается несколько довольно интересных фактов. Не буду заострять внимание на чем-то конкретном, лучше просто прочитайте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После объявления новости о StarCraft II массами овладела настоящая эйфория. В ней многие забыли о самой игре как о представителе славного семейства соревновательных RTS. Вице-президент дизайнерского отдела Rob Pardo, главный разработчик Dustin Browder и творческий директор Andy Chambers провели отдельную конференцию по принципам геймплея новой игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pardo, вначале, рассказал о истории игр жанра RTS с точки зрения Близзард. WarCraft II был родоначальником соревновательных стратегий компании, а также это была одна из первых онлайновых игр фирмы. Когда вышел StarCraft, в нем впервые был сделан упор на асимметричность представленных рас. Потом настало время WarCraft III, которое Pardo охарактеризовал как отход от принципов StarCraft. В WarCraft III темп развертывания событий был гораздо медленнее, в отдельных битвах принимало участие малое количество юнитов. В игре были введены элементы RPG. В ней присутствовали могущественные герои и было больше микроменеджмента способностей юнитов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Со StarCraft II «мы действительно возвращаемся к истокам», говорит Pardo. Это означает, что сиквел будет более походить на первую часть, чем на WarCraft III, то есть, будет больше уделено внимание динамично разворачивающимся боям и меньше – микроменеджменту. В игре, например, не будет ничего, напоминающее убиение нейтральных монстров в WarCraft III (creeping) для увеличения опыта и нахождения вещей. Способности юнитов в StarCraft II в основном применяются автоматически, без вмешательства извне, там будет важен макроменеджмент ресурсов, по крайней мере в большей степени, нежели в WarCraft III (где одна дополнительная шахта была нормой, а на маленьких картах – роскошью).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одной из основных задач при создании StarCraft II - это пойти навстречу запросам профессиональных игроков. «Много концептуальных деталей дизайна юнитов предполагает разный уровень мастерства игроков», говорит Pardo. Этим он имеет в виду то, что опытные и умелые игроки при равных условиях смогут одерживать убедительные победы над более слабыми игроками. Это будет отличаться от практики WarCraft III, где уровень мастерства игрока не так сильно отражался на исходе матча (и правда, вспомните выражения noobelf, imba elf/panda towercraft и т.д.) По крайней мере, это относится к затяжным играм WarCraft III, где скил игрока терял свою определяющую значимость.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Хотя сейчас у нас мало информации, Pardo заявил, что цель Близзард «обеспечить притягательность игры solo», т.е. в одиночку. Он продолжил: «мы действительно постараемся продумать сюжет и у нас есть много свежих идей на счет развертывания кампании». Andy Chambers рассказал, что Mengsk’s Terran Dominion будет основной силой Terran, «Raynor’у предстоит много приключений», а у Xel’naga припасена, «довольно эпическая сага о StarCraft II». Он продолжил: «Много элементов сюжета Brood War получает свое логичное развитие и завершение в StarCraft II». Интересным было упоминание о значении последней секретной миссии из StarCraft и о некой новой расе, смеси протосс-зерг. Заметьте, в StarCraft II можно будет сыграть только за три привычные расы – Terran, Protoss, Zerg, а история берет свое начало спустя четыре года после событий первой части игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pardo назвал несколько главных моментов, которые учитывали, создавая игру. Главное – скорость. Самая длинная игра должна занимать не более 20 минут. Blizzard особенно выделяет то, что стиль игры за каждую расу будет разительно отличаться. Ни слова не было сказано о том, что могут противопоставить зерги и терраны мощной машине-убийце протоссов – Mothership’у. Много внимания уделят низкоуровнему дереву технологий, как объяснил Pardo, Близзард хотят расширить выбор игрока на ранних стадиях игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Одно маленькое изменение в геймплей было раскрыто на конференции. Оно касается т.н. «тумана войны». Теперь, когда один юнит атакует другого с возвышения, он не становится автоматически виден. Это означает, что юнит внизу не может стрелять в ответ. Очевидно, это делает позиции на возвышениях очень ценными. Это повлияло на такие новые юниты, как Protoss Stalker, который может телепортироваться (blink) и преодолевать высотную преграду. Однако они не могут запрыгнуть на возвышенность, если она закрыта «туманом». Это можно будет обойти, прислав летающий юнит на разведку. Это прекрасная тактика для неожиданных атак. Способность телепортироваться Stalker’а можно использовать для обманных маневров. Было продемонстрировано, как группа Сталкеров телепортируется туда-сюда вокруг Zealot’ов и убивает их без ощутимых потерь.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Dustin Browder вдался в некоторые другие детали юнитов. Он опять пояснил способность Protoss Immortal, устанавливать практически непробиваемые щиты, когда его сильно атакуют, например мощные Siege Tank’и. Но Immortal’ы уязвимы для мелких ударов, которые не активируют их щит. Immortal спроектирован как медленный юнит, поэтому они не могут быстро покидать поле боя в случае форс-мажорных обстоятельств. Хотя они снабжены мощной броней, их неповоротливость создает серьезные проблемы при конфронтации с тучами Zealot’ами, Marine’ами и Zergling’ами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Снова были объяснены способности Protoss Phoenix’а, который может производить форсированную атаку (overload attack), стреляя несколькими залпами энергии сразу. Однако после такой перегрузки, юнит становится медлительным и неповоротливым, что требует особенной осторожности при применении этой способности. В конце он продемонстрировал улучшенную способность протоссов материализоваться в других местах. Это можно сделать в пределах фазовых полей пилонов или в поле новых юнитов - Phase Prism. Было показано, как несколько Zealot’ов телепортировались на базу, чтобы ответить на вторжение чужаков, при этом нарушители границ были зажаты в ловушку между вновь появившимися с неба Zealot’ами и зданиями. Далее он показал следующий трюк, который состоял в том, что несколько Stalker’ов телепортировались за стену из Pylon’ов и оттуда безнаказанно расстреливали врагов лазерами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На конференции не было названо даты выхода бета-версии игры, но Pardo сказал, что в конце-концов они намерены набрать ограниченное количество игроков для бета-тестирования. На участие в тестировании будут специально приглашены ведущие геймеры. На вопрос журналистов о возможности сражений на воде, Browder ответил отрицательно. Да, вода в космосе…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Источник: &lt;A href=&quot;http://scblog.ru/2007/10/02/razrabotchiki-o-balanse/#more-58&quot; title=&quot;Источник&quot;&gt;http://scblog.ru/2007/10/02/razrabotchiki-o-balanse/#more-58&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2007-10-02-4</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2007-10-02-4</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 10:11:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>StarCraft II: Новые подробности</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://starcraft2.do.am/1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Вы знаете, что разработка и бета-тестинг всеми нами любимой и столь ожидаемой игры StarCraft 2 идет полным ходом. Каждую неделю, разработчики из Blizzard Int. раскрывают секреты будущей концепции игры, отвечая на вопросы, заданные различными коммьюнити сайтами (myMYM.com, starcrafttwo.com, gosugamers.net и т.п.). На этой неделе коммьюнити задало компании Blizzard шесть вопросов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Будут ли каки...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://starcraft2.do.am/1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Вы знаете, что разработка и бета-тестинг всеми нами любимой и столь ожидаемой игры StarCraft 2 идет полным ходом. Каждую неделю, разработчики из Blizzard Int. раскрывают секреты будущей концепции игры, отвечая на вопросы, заданные различными коммьюнити сайтами (myMYM.com, starcrafttwo.com, gosugamers.net и т.п.). На этой неделе коммьюнити задало компании Blizzard шесть вопросов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;1. Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Будут ли какие-то особые гейзеры Веспена, генерирующие больше газа, чем обычные?&lt;BR&gt;Blizzard: Этот вариант возможен, правда, мы сейчас весьма осторожно рассматриваем этот вопрос, т.к. добыча газа осуществляется только 3 рабочими.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;2. Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Что будет если игрок закажет телепортацию юнита Stalker, но прежде чем она завершится, пилон, в поле которого направлен телепорт будет уничтожен?&lt;BR&gt;Blizzard: Если пилон будет разрушен, то юнит будет потерян, но деньги за телепортацию будут скорее всего возвращены.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;3. Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Может ли Colossus быть транспортирован юнитом Phase Prism (аналог транспорта - прим.). Насколько нам известно, кристалл Prism&apos;a может трансформировать любое вещество в энергию.&lt;BR&gt;Blizzard: Обновленный юнит Phase Prism транспортирует путем преобразования материи в энергию, так что в транспорт поместится и гигантский Colossus.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;4. Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Что произойдет, если Battlecruiser соберется выстрелить в Stalker&apos;a спеллом Yamato Cannon (прицеливание происходит неск. секунд - прим.), а юнит Протоссов в это время блинканется за пределы досягаемости Yamato Cannon?&lt;BR&gt;Blizzard: В данной бета-версии игры залп Yamato Cannon все равно попадет в Stalker&apos;a.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;5. Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Будут ли Dark Templar&apos;ы невидимы сразу после начала телепортации или все же должно будет пройти какое-то время, прежде чем невидимость начнет действовать?&lt;BR&gt;Blizzard: На момент последнего апдейта Dark Templar&apos;ы становятся невидимы сразу после телепортации, но мы думаем над этим, т.к. это делает данные юниты чересчур сильными при скрытой телепортации.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;6. Вопрос:&lt;/STRONG&gt; Понятно ли будет по внешнему виду бункеров, есть там кто-нибудь внутри или нет?&lt;BR&gt;Blizzard: В данный момент нет, но мы бы хотели это изменить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На следующей неделе ожидайте вопросы от известных мапмейкеров по поводу особенностей нового StarEdit. Разработчики также сказали, что пересмотрят концепт юнита Ghost, сделая его одним из первых доступных юнитов, но без невидимости (апгрейд на tier2).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2007-09-22-3</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2007-09-22-3</guid>
			<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 14:43:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Герои в Starcraft 2?</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://starcraft2.do.am/1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;До появления анонса Starcraft 2 в среде крафтеров спорили по поводу вопросов: &quot;Нужны ли в Starcraft 2 герои, как в Warcraft? Могут ли элементы RPG повредить чистоте RTS? Добавят ли элементы RPG популярности серии среди новых игроков или же отпугнут приверженцев традиционного Starcraft?&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После презентационного мувика из игры, показаного 19 мая на WWI, мы увидели, как решили этот сложный вопрос Blizzard. Привычных героев...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://starcraft2.do.am/1.jpg&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;До появления анонса Starcraft 2 в среде крафтеров спорили по поводу вопросов: &quot;Нужны ли в Starcraft 2 герои, как в Warcraft? Могут ли элементы RPG повредить чистоте RTS? Добавят ли элементы RPG популярности серии среди новых игроков или же отпугнут приверженцев традиционного Starcraft?&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После презентационного мувика из игры, показаного 19 мая на WWI, мы увидели, как решили этот сложный вопрос Blizzard. Привычных героев в Starcraft 2 не будет, но у каждой расы появится уникальный юнит, который можно строить только в единственном экземляре. Кроме колоссальной стоимости по ресурсам, они обладают специальными способностями (их, как это ни странно, 3 шт.). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока был представлен общественности только один уникальный юнит- &lt;STRONG&gt;Protoss Mother Ship&lt;/STRONG&gt;. Он обладает следующими способностями (они требуют маны, но не имеют cooldown&apos;a):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- &lt;STRONG&gt;Time Bound&lt;/STRONG&gt; - Вокруг корабля появляется временной защитный барьер. Все пули/снаряды/ракеты при попадании в барьер резко теряют в скорости, а затем и вовсе зависают в воздухе. По исченении действия барьера они эффектно падают на землю (ака Матрица).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- &lt;STRONG&gt;Planet Cracker&lt;/STRONG&gt; - Специальная мощная атака против наземных целей. 3 секунды понадобилось, чтобы разрушить барак, пехота и танки разрывались практически сразу же.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-&lt;STRONG&gt; Black Hole&lt;/STRONG&gt; - Mother ship создает дыру в пространственно-временном континуме, куда засасываются все юниты, оказавшиеся поблизости.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перед нами замечательный компромисс: с одной стороны никаких &quot;героев&quot; в Starcraft 2 нет - только юниты; с другой - существуют юниты, которые доступны только в единственном экземпляре и обладают уникальными способностями. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Таким образом, приверженцы &quot;чистой&quot; RTS, коей является Starcraft, невозмутимо кивают и соглашаются - &quot;Да, это будет стратегия&quot;. А любители RTS с элементами RPG находят юнит, который до боли напоминает героя в Warcraft III, хотя и не получает опыта...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://starcraft2.do.am/news/2007-09-18-2</link>
			<dc:creator>StarCraft2</dc:creator>
			<guid>https://starcraft2.do.am/news/2007-09-18-2</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 20:32:24 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>